Опыт, конечно, многое решает, но сейчас есть софты, которые завязаны не только на аим, а на анализ тайминга. Они подстраивают задержку выстрела, момент пика, иногда даже слегка "подталкивают" тебя к нужному действию по ситуации. В одном материале как раз описывают, как через читы можно манипулировать временными аспектами раунда и читать поведение соперников
http://www.gadgetblog.ru/chem-sposob...er-strike-1-6/ там это подано как отдельное искусство. Плюс некоторые алгоритмы собирают статистику твоих прошлых дуэлей и предлагают более выгодные моменты для агрессии. Со стороны это выглядит как идеальное чутьё, хотя в реальности за спиной тихо помогает софт от какого-нибудь wh-satano. Вот поэтому создаётся ощущение, что человек "знает" твои движения и использует тайминг в cs 1.6 почти нечестным образом.